Как и в предыдущих играх, это шутер от первого лица, который гордится своим хаосом и ультранасильственной, масштабной бойней против десятков тысяч кричащих монстров. По своему тону он определенно выдержан в стиле олдскульной ПК-игры.
Даже движения Сэма кажутся странно нелепыми: он мечется во все стороны, словно гиперактивный призрак, ловкий и беззаботный. И это несмотря на то, что у него в руках десяток различных видов оружия, от кувалды до дробовиков, миниганов, ракетных установок и оружия на поводке, явно «вдохновленного» Bulletstorm.
Враги появляются целыми толпами: от циклопических клыкастых горилл и скелетообразных лошадей, бросающих цепи, до гигантских скорпионов с миниганами вместо рук и безголовых, несущихся с кулаками-бомбами солдат-камикадзе.
Последние особенно заметны на фоне царящего хаоса благодаря своим стремительно приближающимся, непрекращающимся крикам. Каждый тип врагов имеет свои отличительные модели передвижения и атак, свои звуковые сигналы и слабые места, и именно в определении приоритетов наиболее опасных — в выборе их из грохочущей толпы из 50 или 60 врагов — заключается сложность. Конечно, сложность также заключается в нехватке боеприпасов, отсутствии восстанавливающегося здоровья (на уровнях сложности выше двух самых легких) и неумолимой настойчивости, с которой разработчики, Croteam, заваливают вас разъяренными существами.



