Когда Джордж в 2020 году делал обзор оригинальной Minecraft Dungeons, он остался доволен игрой, хотя и немного разочаровался в плане сложности и масштаба RPG. Ранее на этой неделе, в рамках Summer Game Fest, у нас появилась возможность взглянуть на то, как выглядит Minecraft Dungeons II . Хотя мы не сможем оценить все возможности игры по одной короткой демоверсии, есть реальная вероятность, что это продолжение станет именно тем, что нужно серии, чтобы оправдать первоначальные ожидания.
Основные изменения в игре, насколько мы смогли понять из нашей демоверсии, сосредоточены на трех главных областях. Это более сильный акцент на кастомизации снаряжения, большее внимание к исследованию мира благодаря расширенным возможностям перемещения и взаимосвязанной структуре, а также повышение сложности игры для тех, кто в детстве играл в первую часть Minecraft Dungeons, а сейчас приближается к подростковому возрасту.
Что касается экипировки, то эти изменения в основном сводятся к расширению ваших возможностей в строительстве. В отличие от первой игры, броня разделена на несколько частей — каждая со своими характеристиками и, возможно, своими уникальными преимуществами, в зависимости от экипировки. Как и в обычном Minecraft, вы можете надевать броню на голову, тело, ноги и обувь, что значительно расширяет возможности кастомизации по сравнению с предыдущими версиями, а также возвращает систему артефактов.
С этой целью расширен и режим исследования. Теперь игроки могут прыгать, что позволяет изменять дизайн уровней, добавляя вертикальности, — но, что еще важнее, Dungeons II представляет собой взаимосвязанный мир, а не сегментированные миссии, как в оригинальной игре. Хотя команда Mojang хотела подчеркнуть, что это не «открытый мир», она также хотела сосредоточиться на том, что Dungeons II должна ощущаться как настоящее место, поскольку теперь все объекты физически связаны друг с другом.
В ходе предварительной презентации, а также короткой сессии вопросов и ответов, команда пояснила, что эти изменения стали результатом двух факторов: во-первых, уроков, извлеченных из первого опыта работы над Minecraft Dungeons, а во-вторых, понимания того, что в прошлый раз им пришлось быть осторожнее с формированием ожиданий от игры, особенно для юных игроков. На этот раз они не чувствуют тех же ограничений. Многие дети, игравшие в оригинал, теперь подростки, и ожидания были четко определены — а вместе с этим появилась возможность повысить сложность и комплексность игры, чтобы она лучше подходила более опытным игрокам.



