Если с первого раза не получится, пробуйте снова и снова. Хотя оригинальная Lords of the Fallen 2014 года была одной из первых игр, смело попытавшихся воссоздать «молнию в бутылке» от FromSoftware, она не достигла таких высот. Спустя почти десятилетие и около миллиона подражателей, пожалуй, нет лучшего момента для продолжения, чтобы нанести второй удар – и, к счастью, эта новая игра с досадным тождественным названием Lords of the Fallen уверенно наносит свой удар. Её мир, разделённый на две реальности, невероятно увлекательно исследовать, билдкрафт разнообразен и сложен, а боевая система настолько плавная и увлекательная, что я готов простить ей всё, что она копирует у своих современников. Некоторые довольно серьезные проблемы с производительностью и ошибки, а также разочаровывающе легкие битвы с боссами означают, что этот последний рывок не станет смертельным ударом, но даже при этом я ожидаю провести еще много часов, пронзая врагов и исследуя каждый уголок и щель его хитроумно разделенного мира в поисках секретов.
Lords of the Fallen 2 — очередная игра в жанре soulslike, полная тревожного фэнтезийного сеттинга, других игроков, вторгающихся в вашу игру ради кооператива или PvP-захвата, и, конечно же, множества смертей. В ней используется та же смертоносная боевая система от третьего лица, полная уклонений, перекатов, индикаторов положения и эмоций над павшими врагами как знак крайнего неуважения. Многое заимствовано из классических игр FromSoft (в данном случае, конкретно из Dark Souls ), но есть и немало уникальных вещей, которые могут порадовать. Например, суперкрутые трюки с двойной реальностью или изящная волшебная лампа, позволяющая вытягивать души из врагов.
Если «Lords of the Fallen» звучит для вас знакомо, то это потому, что она разделяет свое название с игрой 2014 года от разработчика Deck13 — но, как можно предположить по отсутствию «2» или чего-то похожего, эта Lords of the Fallen не столько продолжение, сколько полноценный перезапуск. Те, кто играл в оригинал, определенно услышат, как NPC говорят о некоторых знакомых (а иногда и бессмысленных) терминах сеттинга, таких как «Рогар» и «Адир», или увидят действительно крутые и узнаваемые места, например, гигантскую протянутую руку падшего бога вдалеке, но новый разработчик Hexworks использовал только самые базовые элементы из предыдущей версии. Хорошая новость в том, что эта новая история, которую она рассказывает с использованием некоторых отреставрированных, пыльных деталей, намного лучше предыдущей, и мир кажется гораздо более проработанным. Тут и там встречаются интересные персонажи, а также есть классная история и структура мира, которыми можно насладиться, встречая различные фракции, на чьей стороне вы можете быть или против которых вы можете работать, даже если иногда все это кажется погребенным под горой типовой темной фэнтезийной тарабарщины (вроде супер оригинальной концепции использования «Обугленных пальцев» при вторжении в мир других игроков).