В нем есть все обычные мелочи. Это экшен-RPG, в котором вы управляете безымянным существом, которое немного похоже на человека из Crysis , но если вы позволите ему упасть на сковородку в течение двадцати минут. Вы исследуете темный фэнтезийный мир, усеянный врагами, которые разнесут вашу полоску здоровья в кашу за пару ударов. О, вы найдете указанную полоску здоровья в сочетании с зеленой полоской выносливости, конечно. Смерть часто приводит к потере всего. Контрольных точек мало и они расположены далеко друг от друга, поэтому по мере продвижения всегда остается неизгладимое чувство тревоги, и знакомая волна облегчения, когда вы в конце концов натыкаетесь на бонф... Я имею в виду сестру Дженессу, возлюбленную, чья маска загорается, когда вы ее разбудите. Классическая Несси. Пообщайтесь с ней, чтобы установить точку возрождения, возродить всех врагов (что еще) и потратить свой выигрыш на улучшения и тому подобное.
В конечном итоге Mortal Shell заставит вас хотеть ударить головой монитор от чистого разочарования. Загадочная природа карты, повторяющееся размещение врагов, отсутствие вариантов — все это сливается в большую руку, которая не дает игре стать действительно хорошей, просто хорошей. Сколько бы раз я ни пытался отмахнуться от нее мыслями о мясном бое, эта рука просто не двигается